Spotkanie zgromadziło grono badaczy, wykładowców i studentów zainteresowanych historią oraz przemianami medium gier wideo. Uczestnicy mieli okazję zapoznać się z wynikami badań dotyczącymi cenzury gier w krajach bloku wschodniego, ze szczególnym uwzględnieniem kontekstów historycznych, politycznych i społecznych, które wpływały na sposób regulacji, obiegu oraz dostępności tego typu produkcji. Dyskusja dotyczyła także szerszego pytania o to, jak media cyfrowe funkcjonowały w warunkach ograniczeń systemowych oraz jak kształtowały się strategie ich dystrybucji.
Wydarzenie w Zagrzebiu było kontynuacją wcześniejszych prezentacji wyników projektu badawczego realizowanego w ramach grantu „Censorship in new media in the philosophical and literary perspective. On the example of video games from 1985–2022”. Zwieńczyło ono cykl wystąpień, które wcześniej odbyły się m.in. na Uniwersytecie w Sztokholmie oraz na Uniwersytecie Connecticut w Stanach Zjednoczonych.
